無駄に2時間も歩いた

「夜に川を見に行きたい」という思い付きから。

目標の川(橋)までは徒歩30分程度らしい。20時10分に出発。早足で少し短縮、川を眺める時間も合わせて21時20分頃には帰ってくる寸法。

 

結論から言うと……通り過ぎてました。

 

夜のウォーキングは毎度同じルートなのでなんだか新鮮。

しばらく住宅街が続き、最初の橋に到着。「まだ半分くらいかな?それにしてもいい眺めだぁ」と橋の向こうの街明かりに都会の風情を感じる。全然田舎なんだけど。上空を通過する飛行機にも目を向けつつウキウキしながら渡っていく。

 

はい、ここが目当ての川でした。

 

言い訳をさせてください。自分が通ったのは左の歩道側で、橋の名前は幅の広い車道側の、さらに右端の低位置に小さく彫ってある。遠目じゃ見えないし、夜の暗闇なら尚更のこと。だから仕方なかった。

 

通り過ぎたことも知らずぐんぐん歩き続け、次第に見慣れない景色に変わっていく。ルート的にはひたすらまっすぐ進むと分かってはいるので迷子の心配はないけど、やっぱり馴染みのない土地は少し不安。

(恐らく)40分程度が過ぎて「さすがに遠くない?」と思い始める。というより帰りが心配になってきた。脚も少し痛い。とはいえ山登りも「行きは恐い帰りはよいよい」って感じだしなんとかなる!と進み続ける。なぜ山かは分からないけどポジティブに考えられる自分に少し感心した。ポジティブ?楽観的?

 

あともう少し(根拠なし)という所で、ぽつぽつ雨が降り始める。嫌な予感がするので本日二つ目の橋(ここもいい眺め)を渡ったところで断念。帰ります。

そして道を引き返し始めた数分後に大雨にレベルアップ。天気予報は調べておこうね。この時はさすがに「やばい!!」と焦った。ただ、走っても濡れる度合いは変わらないという話をテレビで見たことがあるし、滑ってケガしても悲惨なので(とはいえ少し早足程度で)ひたすら来た道を戻る。

大通りの交差点はちょっと恥ずかしかった。濡れたマスクが肌に張り付いて少し息苦しい。が外すのもなんとなく気が引ける。大雨は帰りの途中まで続く……。

しばらく経ってようやくフードの存在に気付いた。「なんてグッドなアイテムなんだ!」「これ考えた人天才だろ!」「ありがとうフード!」大袈裟じゃなく感謝の気持ちでいっぱいに。神器を手に入れた私は無敵よ!

 

やっとのことで帰宅して時計を見ると22時。往復1時間のはずが2時間も経ってる。

ただただ2時間、約9km歩いただけ。脚も腰も痛い。マメもできてる。あまりの徒労感に脱力したけど、「話のタネにはなる」とも思った。

 

携帯も持たず、土地勘もない、距離と時間の感覚もあいまいな人間が計画性もなく行動するとこういうことになる。風呂上がりにグーグルマップを見て「バカじゃん」と笑った。

ほんとに来た

「メティスの衣装……あっ!」

 

shibayo.hatenablog.com

 

完全版じゃなくてよかったよかった。

エピソードアイギスに特別思い入れがあるわけじゃないけど「これやりたきゃPS2買ってください」とは言えないというか。なんとなく寂しい。

久々にやりたいと思ってもゲーム機にも寿命があるからね……。

メティスも歴史の闇に葬られなくてホッとした。

キャッスルヴァニア CRAZYモード

最序盤が地獄だった。

敵の配置が変化するのは事前に知ってたけど、攻撃頻度も大幅に上がってる(特にゴースト系がヒドイです><)。雑に反撃に転じるとタコ殴りお陀仏コースに直行するので、まずは逃げる。多数相手ならまとめて攻撃できるように誘導していく。

高難易度というと敵のステータスが上昇するくらいが普通だけど、ボスも含めて行動パターンを強化してくれているのが凄く嬉しい。おかげで初回プレイとは違う楽しみを味わえる。各所のトラップもふなっしーじみたハイテンションな動きをしてくれて「悪魔城アトラクション」感に磨きがかかった。高速振り子斧はもはやギャグ。

それから攻撃頻度の上昇に比例して、ノーマルでは序盤しか使わなかった「スヴァローグの像」の有用性も格段に上がった。積極的に近づいてくる敵に対して設置型のダメージ発生装置が抜群に噛み合う。最初に貰えるアイテムが頼れる存在になるの、いいよね。

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ぼんやり縛らないFF10

7~9までゆるい縛りプレイを課してきたから次は10、なんだけど……。

一応考えてはみた。ただ根幹であるスフィア盤を禁止するとどうしても召喚や調合頼みになりそうで、結局通常プレイに着地することに。その代わりにやりたいことを決めて

 

  1. できるだけボス戦はオーバーキル
  2. チョコボイーターに落下勝利
  3. 装備の活用(改造での売却を含む)
  4. わいろの活用
  5. 「自分のエリア内のアビリティ」のみ取得(挑発、おどす等の固有モーションは例外)
  6. キマリのみ「他エリア中盤までのアビリティ」を取得可能(アタックやラ系)
  7. 旨味の少ない敵からは逃げる
  8. 飛空艇解禁後に即ジオスゲイノ撃破
  9. オメガウェポン撃破
  10. その他の寄り道はせずにストーリーを進める

 

という方針で。アルティマニアを読みながら進めていく。

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「キャッスルヴァニア(PS2)」クリア

かつて妄想した「ナックルズを操作するバトル中心のステージ」が一本のゲームとして実現されていた。3Dアクションとしては64の「黙示録&外伝」に続いてシリーズ2作目。

ヴァンパイアキラーの真実、そしてベルモンド家とドラキュラの長きに渡る因縁の始まりを見届けよ。キャッチコピーは「怒涛のムチ攻め。」

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ペルソナ3フェス:エピソードアイギス

後日談だけプレイするという突発的な思い付きから。購入時期からして約13年ぶり。

 

世界を救った主人公の死から数日後。退寮の日である3月31日を繰り返し続ける異常空間に閉じ込められた仲間たちが、アイギスに似た謎の少女型兵器「メティス」と共に脱出を図る、というお話。

前提として主人公はアイギス、ゆかりとそれなりに親密な関係まで進んでいたらしい。それもあって、この二人は特に話の中心的な位置づけになっている。

 

本編も含めて「ギスギスしてる」のがペルソナ3の特徴としてよく挙げられるが、後日談に関しては思ったほど(ほんとぉ?)エピソードギスギスでもない。もちろん終盤のタッグバトルは最高潮だが、それ以外だと序盤のメティスとの距離感ぐらいで、これはまあ不審者に襲撃かけられて怒るな警戒するなという方が無理な話だろう。

というか天田くんは特に痛い目あわされた割に怒りも恨みも感じてないみたいで、この少年、聖人か?大丈夫か?と思わされる。ちなみに乾は「いぬい」ではなく「けん」です。そんなことも覚えていなかった私をゆるして。

「早く終わらせたい」とよく口に出すゆかりを初め、色々引きずってか全体的に乗り気じゃないあたり、4や5の面々との温度差に笑える。まあ状況も方向性も違うから仕方ない、のは分かった上で……あいつらはしゃぎすぎだろ!

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