映画「スパイダーマン」シリーズを観終えた上でのNWH感想

めちゃくちゃ面白かったです。

シリーズ全部面白かったしNWH(ノー・ウェイ・ホーム)がもう最高で、ホントに観てよかった。

 

スパイダーマン自体は前から興味はあったけどきっかけがないって状況だったから、今回の新作映画に合わせてNHK-BSで放送してくれたのが本当にありがたい。ちなみにマーベル映画の中では『アイアンマン』と『アベンジャーズ』しか観たことがないマーベルベイビー。あと関係ないけど『ミスター・ガラス』が大好き。

で、最初に観たのが『ファー・フロム・ホーム』というなんとも中途半端な位置からで、事前知識も全くないからどうかなと思ったら、これがめちゃくちゃ面白かった(早々にエンドゲームのネタバレをかまされつつも)。

ここでスパイダーマンこと「ピーター・パーカー」に、あれ?もうすぐ発売される闘魂(MARVEL Tōkon: Fighting Souls)の「ペニー・パーカー」って姓が同じだな?親子か?で調べたらスパイダーマンって色んな時空の人がいて違った能力を持ってるんすね、知らなかった。

 

(脱線)

よくシリーズものに関しては「事前知識がないと楽しめない」という強い想いのファンが必ずいるけど、制作側もわざわざそういう構成で作る意義は(何某かの理由がない限りは)薄いと思うので、基本どこからでも入っていいというのが自分の所感。もちろん既にシリーズに興味があってたくさん見たい人にはしっかりお勧めするといいし、逆にちょっと興味がある程度の人には気になった作品からでいいよという程度にとどめておくほうがいい気がする。最初からあれ見ろこれ見ろと投げつけすぎると「じゃあいいです」って引かれる可能性もあるしな。

 

そもそもMCUってなんだろ?ってところから始まる。「マーベル・シネマティック・ユニバース」の略で、要は単独作品のマーベルヒーローたちが同じ時空に存在しているシリーズとのことだった。あ、これがアベンジャーズか。他のシリーズも気になるけどとりあえずスパイダーマンだけ観てみようとPrime Videoで『ホームカミング』を観た後、少し調べてみたらノーウェイホームのあらすじが見えて……。え、これって過去作のスパイダーマンも出てくるんすか、じゃあ初代から観ますね。というわけで初代スパイダーマン3作、アメイジング・スパイダーマン2作まで全部視聴する。

……めちゃくちゃ面白い。何なんすかこれ。アメスパもめちゃくちゃ面白いのにここで打ち切りだったんすね……ありがとうございました。マジで面白い、しかも全部。

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FF15 クリア後の旅&DLC3編を終えて

レガリア飛行形態がやっと解禁。大空を飛び回るのは気持ちいいぞ。でも最高速度は2倍くらいほしいし、着陸に失敗するとゲームオーバーになる仕様はどうかと思う。

残りのファントムソードを回収し、未クリアのダンジョンとサブクエストをこなしていく。

後回しにしていたメリュジーヌ。相手の動きのお勉強とキャンプ飯でしっかり準備してリベンジ。シフトブレイクを不用意に使うと痛い目に合うのでちまちま削っていく。

あっさりまた会えた
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「ファイナルファンタジーXV」王となる

いいと思えるところはある。が、その中の細かい設計への不満が目立ちすぎて無視できない、悩ましい感触の残るゲームだった。だから自信をもって面白いとは言い切れない。

それでも、ゲーム体験という一点において確かに得難いものがある。エンディングで戸惑いつつも「やっぱこのゲーム好きだわ」と思えた。それが答えだ。

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ニンダイ視聴後の文字起こし(朧村正から)

先ほどニンテンドーダイレクトが終わりました。色々ちょっと情報がありすぎて、新作ももちろん多かったんだけど、何より個人的にようやく来たかと思ったのが、朧村正の移植ですかね。

Vita版にしかなかった元禄怪奇譚DLCの4篇も含めた移植。こんなにグラフィック良かったっけ?しっかりくっきり見える(シガタケさんのポストから色々と手を加えているらしい)。steamのページがあるということは当然PCでもリリースされる(ヴァニラウェア初)。

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「五月も終わりだね」と君が言ったから 今日はメタルギア記念日

5月も残り5日という時期にヒュイに思いついた「TPP5日内クリア(1章)チャレンジ」。久々に完徹するほど没頭した。さすがにカットシーンはスキップ、な割にちょくちょく見てしまうのは仕方ない。

そして感想を書く前に2章も進めてしまった。

進行に関わらないものはスルーしたのでクワイエットがいない(結局クリア後にやる)
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「モンスターハンターワイルズ」ゴグマジオス討伐達成

ひとまずクリア、と言ってもいいはず。

あまりいい評価を得られていないとは聞いていたものの、その理由については「動作の不具合」や「シリーズ経験者からの不満が多い」という程度のことしか知らなかった。実際に遊んでみたら凄く面白かったので、歴戦のプレイヤーにとって無視できない大きな不満があったことは想像に難くない。

その点『MHP3rd』と『MH2』のみという貧弱なプレイ歴の自分は比較対象がないに等しく、順当なアクション面の拡張、移動や素材関連の快適性、ガッツポーズの廃止等々、歴史の変化をまとめて体験できたことで感動しっぱなしだった。

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